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Découvrons Sqlite - 2
Comme nous l’avons vu dans le premier article, nous savons maintenant créer une table, insérer des données et les visualiser. Oui, mais là, vous allez dire “Tonton, tu nous arnaques, on avait dit depuis Python”. Ok, mais il fallait bien voir comment le faire depuis Sqlite, promis ça vous servira. Pour interagir avec Sqlite depuis Python, il faut le module sqlite3. Heureusement, ce module est inclus dans la distribution de Python...
2014, Aug 14 — 4 minute(s) readDécouvrons Sqlite - 1
Coucou à tous ! Même en vacances, Tonton Codeur pense à vous. Remarquez qu’il est difficile de vous oublier grâce à vos gentils emails. Il semblerait que parmi vous se cache un futur Zuckerberg. Pour révolutionner le monde des réseaux sociaux, il se pose quelques questions sur l’utilisation d’une base de donnée. Nous allons donc tous ensemble jeter un oeil à l’utilisation de la base de donnée Sqlite avec Python...
2014, Aug 13 — 4 minute(s) readA La Découverte De Phaser - 5
Voici la suite de la traduction du tutoriel écrit par Alvin Ourad et Richard Davey. Elle commence dans ce premier article Puis se poursuit avec ce second article Alors que le troisième article est làLogiquement, il y a eu ce quatrième article Nous en étions resté au moment ou le joueur tombait en ignorant le sol que nous avions créé. La raison est simple : nous ne testons pas encore la collision entre...
2014, Jun 05 — 9 minute(s) readA La Découverte De Phaser - 4
Voici la suite de la traduction du tutoriel écrit par Alvin Ourad et Richard Davey. Elle commence dans ce premier article Puis se poursuit avec ce second article Alors que le troisième article est là Les Groupes Les Groupes sont vraiment puissants. Comme leur nom l’indique, ils vous permettent de grouper ensemble des objets similaires et de les controler comme une seule entité. Il est aussi possible de calculer les collisions entre Groupes...
2014, May 26 — 5 minute(s) readA La Découverte De Phaser - 3
Dans les arcanes de game.add.sprite , un nouvel objet Phaser.Sprite est créé et le sprite est ajouté au “monde du jeu”. Ce monde est l’endroit où tous vos objets vont vivre, cela peut être comparé à un Stage de ActionScript3. Note : Le monde de jeu n’a pas de taille fixe et s’étend à l’infini dans toutes les directions, avec le point 0,0 au centre. Par commodité, Phaser positionne le 0...
2014, May 20 — 3 minute(s) readA La Découverte De Phaser - 2
Après la petite introduction du pourquoi de ma traductionCette fois c’est parti : je traduirai au mieux, quitte à adapter en écrivant avec mes mots et en utilisant parfois NdT pour Note du Traducteur. Il est probable que j’utilise certains termes techniques anglais, ça n’a pas toujours de sens de tout traduire. Faire un jeu avec Phaser d’après le tutoriel en anglais écrit par Alvin Ourad et Richard Davey. Original disponible...
2014, May 13 — 6 minute(s) read